attribute vec4 a_Position1;  // 2
attribute vec4 a_Position0;  // 0
attribute vec4 a_Position;   // 1
void main(){
  gl_Position = a_Position0;
  gl_Position = a_Position1;
  gl_Position = a_Position;
  gl_PointSize = 10.0;
}
precision mediump float;
uniform vec4 u_FragColor1;
uniform vec4 u_FragColor0;
uniform vec4 u_FragColor;
void main(){
  gl_FragColor = u_FragColor1;
  gl_FragColor = u_FragColor0;
  gl_FragColor = u_FragColor;
}