void main(){ gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); gl_PointSize = 10.0; }
attribute vec4 a_Position; attribute float a_PointSize; void main(){ gl_Position = a_Position; gl_PointSize = a_PointSize; }
void main(){ gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0); }