void main(){
  gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  gl_PointSize = 10.0;
}
attribute vec4 a_Position;
attribute float a_PointSize;
void main(){
  gl_Position = a_Position;
  gl_PointSize = a_PointSize;
}
void main(){
  gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}