attribute vec4 a_Position;
attribute float a_PointSize;
attribute vec4 a_Color;
varying vec4 v_Color;

void main(){
  gl_Position = a_Position;
  gl_PointSize = a_PointSize;
  v_Color = a_Color;
}
precision mediump float;
varying vec4 v_Color;
void main(){
  gl_FragColor = v_Color;
}