红色点是多缓冲区,为各类数据(点的位置和大小)单独创建缓冲区,各自依次传输
蓝色点是单缓冲区,为一个整体数据(数组)创建一个缓冲区,按规则进行(取值)传输
attribute vec4 a_Position; attribute float a_PointSize; void main(){ gl_Position = a_Position; gl_PointSize = a_PointSize; }
precision mediump float; uniform vec4 u_FragColor; void main(){ gl_FragColor = u_FragColor; }